視野距離調整¶
注意
此內容是為進階玩家設計的,一般玩家不需要了解此內容
本伺服器的視野動態調整機制,同時執行主動調整和被動調整,優先降低模擬距離。
指令¶
/vdt status
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主動調整¶
目標值¶
- 全域載入區塊目標:3853個
- 全域非載入區塊目標:4480個
計算公式¶
- 載入區塊數 = (2×模擬距離 + 1)² × 玩家數
- 非載入區塊數 = ((2×視距 + 1)² - (2×模擬距離 + 1)²) × 玩家數
被動調整¶
MSPT觸發閾值¶
- 增加距離:MSPT < 45.0ms
- 減少距離:MSPT > 55.0ms
MSPT計算¶
- 採樣週期:1200個tick
- 預測機制:啟用
- 歷史記錄:30分鐘
檢查機制¶
時間設定¶
- 檢查間隔:600 tick (30秒)
- 啟動延遲:2400 tick (2分鐘)
確認機制¶
- 增加距離:需連續5次檢查確認
- 減少距離:需連續2次檢查確認
距離限制¶
主世界¶
- 模擬距離:4-12個區塊
- 視距:5-16個區塊
- 權重:1.0
終界¶
- 模擬距離:2-6個區塊
- 視距:4-8個區塊
- 權重:0.7
地獄¶
- 模擬距離:3-8個區塊
- 視距:4-10個區塊
- 權重:1.2
區塊重疊演算法¶
啟用重疊排除:多玩家附近時不重複計算重疊區塊
演算法流程¶
- 每600 tick執行檢查
- 計算當前MSPT和區塊負載
- 根據混合模式規則判斷調整方向
- 應用確認機制
- 在限制範圍內調整距離