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視野距離調整

注意

此內容是為進階玩家設計的,一般玩家不需要了解此內容

本伺服器的視野動態調整機制,同時執行主動調整和被動調整,優先降低模擬距離。

指令

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主動調整

目標值

  • 全域載入區塊目標:3853個
  • 全域非載入區塊目標:4480個

計算公式

  • 載入區塊數 = (2×模擬距離 + 1)² × 玩家數
  • 非載入區塊數 = ((2×視距 + 1)² - (2×模擬距離 + 1)²) × 玩家數

被動調整

MSPT觸發閾值

  • 增加距離:MSPT < 45.0ms
  • 減少距離:MSPT > 55.0ms

MSPT計算

  • 採樣週期:1200個tick
  • 預測機制:啟用
  • 歷史記錄:30分鐘

檢查機制

時間設定

  • 檢查間隔:600 tick (30秒)
  • 啟動延遲:2400 tick (2分鐘)

確認機制

  • 增加距離:需連續5次檢查確認
  • 減少距離:需連續2次檢查確認

距離限制

主世界

  • 模擬距離:4-12個區塊
  • 視距:5-16個區塊
  • 權重:1.0

終界

  • 模擬距離:2-6個區塊
  • 視距:4-8個區塊
  • 權重:0.7

地獄

  • 模擬距離:3-8個區塊
  • 視距:4-10個區塊
  • 權重:1.2

區塊重疊演算法

啟用重疊排除:多玩家附近時不重複計算重疊區塊

演算法流程

  1. 每600 tick執行檢查
  2. 計算當前MSPT和區塊負載
  3. 根據混合模式規則判斷調整方向
  4. 應用確認機制
  5. 在限制範圍內調整距離